香饽饽 Portfolio

Game Frontend + DCC Tools

香饽饽
游戏前端与 DCC 工具开发者

聚焦游戏界面工程、实时交互体验与制作流程自动化。通过稳定的前端架构和可靠的工具链,让团队把时间投入在真正的创意上。

当前专注

  • 复杂活动页组件化与动态配置
  • DCC 批处理工具与质量校验
  • 高帧率渲染与包体加载优化

关于我

我擅长在产品体验与工程效率之间建立平衡,从界面开发到工具链落地,持续为项目降低协作成本。

5+ 年游戏相关前端经验,长期与策划、TA、美术和客户端协作。熟悉从需求拆解、方案设计、开发联调到上线维护的完整流程。对于 DCC 工具,我关注“可用、可追踪、可扩展”,确保工具真正进入生产环节。

技能栈

TypeScript / React / Next.js
PixiJS / Three.js / WebGL
Electron 工具开发
Blender / Maya Pipeline 脚本
Node.js 自动化与构建系统
性能分析与渲染优化

服务内容

游戏前端系统开发

负责大厅、背包、任务、活动等复杂 UI 系统架构,确保高性能与可维护性。

DCC 工具链建设

为美术与TA团队提供资产检查、批处理、导出校验与版本流程自动化工具。

流程与体验优化

从设计到上线全链路优化,缩短迭代周期,提升编辑效率与协作稳定性。

项目案例

精选 3 个与游戏前端和工具链相关的项目。

Next.js + PixiJS

星轨行动 UI 框架重构

重构模块化 UI 框架,首屏加载减少 35%,复杂活动页开发效率提升约 40%。

Electron + Node

DCC 资产质检平台

将模型命名、贴图规格、骨骼规则检测整合为一体,错误回流速度提升 3 倍。

Three.js

关卡预览 Web 工具

实现轻量化关卡在线预览与参数调节,支持策划与美术远程快速评审。

工作时间线

2025 - 至今

高级前端 / 工具开发 · 曜石互动

主导前端架构升级并推进 DCC 自动化流程,提升跨团队协作效率。

2022 - 2025

游戏前端工程师 · 北辰游戏

负责多款移动项目的 UI 与活动系统开发,落地性能与包体优化方案。

2020 - 2022

前端开发工程师 · 独立工具团队

构建内部编辑器插件与脚本平台,支持资产流转与持续集成。

合作反馈

他做的工具非常贴近生产,很多以前要一整天的操作现在几分钟就能完成。

许岚 / 技术美术负责人

前端系统拆分清晰、可扩展,和客户端联调成本明显下降。

程野 / 客户端主程

联系我

欢迎交流游戏前端架构、DCC工具链建设与技术协作。

邮箱:linmo.dev@example.com

微信:请联系获取

城市:上海 / 远程协作可行